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江苏7位数180期开奖:專訪完美世界總裁魯曉寅: “端轉手”重在平衡新老用戶 5G將催生云游戲時代

2019-05-29 18:07 作者: 轉載出處: 推薦人:小葳

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過去幾年,隨著行業重心不斷從端游轉向手游,也有越來越多的優質IP在進行手游改編,但其中,成功者寥寥可數。魯曉寅表示,在端游轉手游的過程中,最重要的一點是如何解決新老用戶之間的訴求問題。

在騰訊日前發布的一季度財報中,提到了一款名為《完美世界》的手游。騰訊稱,《完美世界》手游在一季度帶來了大量的流水收入,不過由于是季末才發布,所以大部分流水收入將遞延至后期才確認。

據悉,《完美世界》手游是由業內頭部公司完美世界游戲研發、騰訊獨家代理的一款MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)。自3月6日全平臺上線后,該游戲一度上升并占領App Store 免費榜、付費榜雙榜第一,據伽馬數據測算,《完美世界》手游首月流水超過10億元。

《完美世界》手游改編自同名端游,這一IP誕生于2005年,從市場反饋可以看出,經過十余年的發展,它仍然呈現出強大的生命力。過去幾年,隨著行業重心不斷從端游轉向手游,也有越來越多的優質IP在進行手游改編,但其中,成功者寥寥可數。

完美世界總裁魯曉寅(資料圖)

5月27日,21世紀經濟報道記者獨家專訪了完美世界總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅,他表示,在端游轉手游的過程中,最重要的一點是如何解決新老用戶之間的訴求問題。

同時,作為完美世界游戲的掌舵者,魯曉寅也與記者分享了完美世界對當下游戲市場的分析和判斷,以及面向未來進行的一些布局和思考。

老IP換新顏

做端游轉手游,《完美世界》手游不是完美世界的第一次。此前,它還做過《誅仙》、《武林外傳》等IP,但每個游戲的玩家受眾都有所不同,所以,具體會遇到的問題也不盡相同。

魯曉寅說,“《完美世界》手游立項的時候,我們內部進行了一個預判,我們預計這款游戲可能會面向更多沒有玩過《完美世界》端游的新玩家。所以《完美世界》手游第一個測試版本相較端游做了較大的改動?!?/span>

但在測試過程中,有一些老用戶反饋,希望《完美世界》手游能夠更多還原端游。對于研發團隊而言,《完美世界》是一個有著15年歷史的IP,老用戶的重要性不言而喻,但是,新用戶的市場也同樣重要。

國金證券的研究報告認為,從用戶來看,《完美世界》端游發布時間較早,其受眾年齡偏長,有一定的經濟基礎,在情懷攻勢下,付費意愿和付費潛力都比較高。 當然,如果手游要做成“常青樹”,必須盡可能多地吸引下一代的年輕玩家。

“對完美而言,將《完美世界》手游做成一款優秀的游戲我們有把握也有信心,但在端轉手的過程中,真正的挑戰在于如何讓新用戶和老用戶都覺得滿意?!甭誠?,“所以我們要在兩個需求中間找到一個平衡點?!?/span>

經過討論和反思,魯曉寅和團隊對游戲進行了反復優化調整,最終加入了很多端游時代的經典記憶,比如精選一些玩家印象深刻的任務、怪物、裝備,以及一些重現端游時代的核心玩法等,這些設計讓老用戶能夠找到當年游戲的回憶,引起共鳴。

與此同時,《完美世界》手游也兼顧了年輕一代新用戶的需求。在魯曉寅看來,MMORPG類型的游戲其實也是一個大型社交游戲,對于很多老用戶來說,他們非常享受幾十人甚至上百人打團戰的過程,并且也愿意付出更多時間到游戲當中。但新一代用戶則往往給某個游戲的時長有限,甚至一天僅有一兩個小時。

所以,《完美世界》手游在設計的時候,除了保留了游戲公會大型團戰的玩法,同時也給新用戶提供了很多休閑玩法,同時,游戲也平衡了用戶游戲時長與游戲角色實力的關系,以便讓時間有限的玩家也能獲得較好的游戲體驗。

聚焦細分領域

作為一名游戲“老兵”,魯曉寅在行業里已經深耕了十余年,也感受到了它的一些變化?!耙鄖按蠹葉際恰貳蝸吠?,但現在大家更多是在‘選’游戲玩”。

魯曉寅說,“過去市面上的游戲品類有限,在供不應求的情況下,用戶遇到喜愛的游戲往往是追著玩。但近幾年,我們發現在某些垂直領域中,特定類型的產品會聚集特定類型的用戶,用戶和內容相互促進,細分化的趨勢開始逐漸顯現,比如現在經常提到的二次元游戲?!?/span>

這也說明,隨著用戶對游戲行業的越加熟悉,游戲產品類型的豐富,讓用戶越來越清楚的了解自己喜歡的游戲類型,從而開始進行主動選擇。不僅是中國,全世界的游戲用戶的需求都在更加細分化。

在這種變化下,游戲廠商的策略也快速調整。魯曉寅表示,接下來幾年里,游戲領域的深耕細作會更加明顯,游戲廠商也會選擇自己專注的領域。其以完美世界為例說道,除了一直擅長的RPG游戲類型外,完美世界未來會在二次元游戲以及沙盒類游戲等細分領域進行更多探索和嘗試。

此前,完美世界已經推出多款作品,如《夢間集》系列不僅在國內吸引了眾多游戲玩家,同時也已打入日本市場。而近期上線的二次元卡牌游戲《云夢四時歌》也獲得了業內不錯的評價。

魯曉寅認為,完美世界目前開發的二次元游戲更主要是針對泛二次元用戶?!昂誦畝臥撓沒殼笆且桓齦有≈?、核心的群體。而泛二次元用戶則更加廣泛,中國大部分的年輕人是在二次元文化的熏陶下成長起來的,他們對二次元畫面的視覺、語言、文化或敘事模式都很熟悉。所以,泛二次元用戶可能并不會每天追動漫,但他們會接受,并對二次元的內容很感興趣?!?/span>

“云游戲”時代將至

此外,去年的游戲版號調整對整個游戲產業產生了深遠的影響,雖然今年年初,版號正常發放,包括完美世界也有多款游戲獲得審批,但不可否認的是,游戲產業將進入一個新階段。

魯曉寅告訴記者,長期來看,去年行業所經歷的調整并不失為一件好事?!熬獯蔚髡?,讓整個市場回歸良性競爭,也讓整個產業從‘規模擴張’向‘內涵增長’發生改變?!?/span>

談及游戲產業的未來形態,魯曉寅告訴記者,VR、AR目前來看不會對游戲帶來本質的影響,它們只是提升了游戲的視覺表現和玩家的體驗、感受。他認為,真正能夠給游戲產業帶來革命性變化的將是5G時代的云游戲。

魯曉寅表示,早在4G甚至3G時代,就有游戲廠商在做這個方面的嘗試,但受限于帶寬等多種原因,無法普及??墑?,當5G時代真正來臨時,讓云游戲有了普及的可能。

對游戲產業而言,云游戲的最大改變就是突破了硬件渲染的限制。以前,如果在手機上運行一款大型游戲,會因硬件限制出現耗電量過大、發熱過多,或者CPU、GPU無法支持高精細畫面的情況。而在云游戲時代,所有的渲染都在云端完成,手機更多展現視頻顯示的功能,終端所帶來的限制就會相對有限。

魯曉寅認為,云游戲將會改變整個游戲產業鏈,屆時很多主機類的游戲都可以在手機上玩,而這也可能會讓未來的游戲市場格局出現兩極分化的趨勢?!耙歡聳薔反笞?,那些有深厚技術儲備的廠商能夠快速把領先的技術能力在云游戲上展現,為玩家帶來更優質的游戲體驗;另一端是小型休閑游戲,可以滿足用戶碎片化時間的娛樂體驗?!?/span>

在云游戲時代,完美世界該如何定位?魯曉寅直言,完美世界不會成為一家云游戲運營公司,而是希望秉承自身的優勢,推出更多優質的云游戲產品。據其透露,目前,完美世界已經開始在云游戲領域進行布局。



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