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江苏7位数150期走势图:交互設計的114條原則

2015-06-18 16:32 作者: 轉載出處:手游那點事 推薦人:一飛

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  1.交互設計不是憑空猜測。

  2.用戶界面應該基于用戶的心里模型,而不是基于實現模型。

  3.目標導向的交互反映了用戶的心理模型。

  4.用戶不理解布爾邏輯。

  5.不要全盤復制機械時代產品的用戶界面,而一定要按照信息時代的客觀情況進行改良。

  6.重大變革必須是非常好的改變。

  7.沒有人愿意停留在新手級別。

  8.為中間用戶優化。

  9.將用戶想象成非常聰明,但非常忙的人。

  10.不要讓用戶感覺到自己愚笨。

  11.每一個界面的設計關注點在于一個單獨的首要的任務角色。

  12.在設計產品“如何”行為之前,要先定義產品“做什么”。

  13.在設計的早期階段假設界面有魔術效應。

  14.絕對不要向利益關系人展示你不滿意的設計方案,可能那正是他們喜歡的。

  15.用戶體驗只有一個,形式和行為的設計必須相互和諧。

  16.選擇技術平臺時,一定要與交互設計工作和諧一致。

  17.全屏幕使用獨占應用,讓它們發揮最優效果。

  18.獨占式應用程序應該使用豐富的輸入。

  19.在獨占式應用中,讓文檔視圖最大化。

  20.暫時應用必須簡單、清晰,并且意思明確。

  21.暫時式應用程序只使用一個窗口或視圖。

  22.運行暫時應用時,它應該處于上一次的位置和配置狀態下。

  23.信息亭應該針對首次使用進行初始化。

  24.不論你的界面有多酷,越少越好。

  25.協調的用戶界面是透明的。

  26.遵循用戶的心理模型。

  27.少就是多。

  28.讓用戶直接操作產品,而不是強迫用戶和產品討論。

  29.讓工具在手邊。

  30.提供非模態的反饋。

  31.為可能設計,為可能做好準備。

  32.提供符合情景的信息。

  33.提供直接的操作和圖形輸入。

  34.反應對象和程序的狀態。

  35.避免必不可少的報告。

  36.不要用對話框來報告常態內容。

  37.避免空白的狀態。

  38.請求原諒,而不是許可。

  39.要把命令和設置區別開來。

  40.提供選擇而不是提問。

  41.隱藏彈射座椅的操縱桿。

  42.優化響應能力,調節延遲時間。

  43.盡可能地消除每一個附加工作。

  44.不要固定培訓工具。

  45.不要極端愚蠢地停止進度。

  46.不要讓用戶申請許可。

  47.為常見的導航調整界面。

  48.如果回報值得,用戶愿意付出相應的努力。

  49.人來思考,機器來做。

  50.軟件應該像人一樣體貼。

  51.如果值得用戶輸入,就值得記住程序。

  52.相比之下,大多數人更喜歡成功,而不是知識淵博。

  53.所有的習慣用法都需要學習,好的習慣用法只需要學習一次。

  54.不要讓你的界面屈從某個隱喻。

  55.視覺模式是視覺界面的基礎。

  56.在視覺上區分不同的行為的元素。

  57.將功能與行為視覺化。

  58.將東西一樣一樣從設計中移走,知道設計坍塌,再把最后一樣移走的東西放回去。

  59.視覺顯示告訴我們是什么類的物體,文本顯示告訴我們是哪一個物體。

  60.除非有真正卓越的替代方案,否則必須遵循標準。

  61.一般性并不意味著僵化。

  62.管理磁盤和文件并不是用戶的目標。

  63.自動保存文檔和設置。

  64.將文件放在用戶能夠找到的地方。

  65.磁盤是一種設備,而不是設計功能。

  66.錯誤不能是你犯的,但是有你的責任。

  67.審核,而不是更正。

  68.豐富的視覺交互式直接操作成功的關鍵。

  69.應該為瀏覽和選擇任務同時提供鼠標和鍵盤操作。

  70.用光標暗示標明單元的含義。

  71.一次單擊選擇數據或者改變控制狀態。

  72.在對象或者數據上方按下鼠標意味著選擇。

  73.在空間上鼠標按下意味著預備動作,鼠標釋放意味著執行動作。

  74.在視覺上傳遞出受范性。

  75.運用光標暗示表達受范性。

  76.使選擇在視覺上明確醒目。

  77.拖放候選對象必須在視覺上顯示他們的接受能力。

  78.拖動光標必須在視覺上標示源對象。

  79.任何可滾動的拖放目標對象都必須支持自動滾屏。

  80.為所有拖動提供顫動方式。

  81.任何要求精確對其的程序必須提供精確滾動的游標工具。

  82.對話框時另一個房間,去之前要有個好理由。

  83.把功能置于需要它們的窗口中。

  84.任何交互習慣用法的運用都與所處的情境相關。

  85.大多數布滿控件的對話框并不是好的用戶界面設計。

  86.鏈接用于瀏覽導航,按鈕和圖標按鈕用于動作。

  87.用圖標來區分重要的文本項。

  88.絕不要水平滾動文本。

  89.對于有界輸入要適應有界控件。

  90.僅供輸出的文本用非編輯控件(顯示控件)顯示。

  91.用菜單來提供一條學習的途徑。

  92.在相同的命令向量中使用相同的視覺符號。

  93.工具欄為有經驗的用戶提供快速訪問常用功能的途徑。

  94.所有的工具欄和圖標控件都應該使用工具提示。

  95.把主要的交互操作放在主窗口內。

  96.對話框適合那些主交流之外的功能。

  97.對話框非常適合整理關于某個主題相關的對象或者應用功能。

  98.在功能對話框的標題中使用動詞。

  99.在屬性對話框的標題中使用對象的名字。

  100.視覺上區分非模態對話框與模態對話框。

  101.為非模態對話框提供一致的終止命令。

  102.絕不要動態改變終止按鈕的標簽。

  103.當程序將變成無響應狀態時必須通知用戶。

  104.絕不要用臨時對話框作為錯誤消息框或者確認消息框。

  105.所有的交互習慣用法都有其使用范圍。

  106.不要堆疊標簽。

  107.錯誤消息框愚蠢的停止進度,應該避免。

  108.讓錯誤成為不可能。

  109.當軟件告訴用戶他們失敗時,用戶會覺得很沒面子。

  110.做,不要問。

  111.讓所有的動作都可以撤銷。

  112.提供非模態反饋來幫助避免用戶犯錯誤。

  113.在幫助菜單中提供快捷方式。

  114.為用戶提供現成的模板庫。


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